《塞尔达无双:生灵启示录》制作人吐槽 制作游戏中的草太费时间
发布时间:2025年07月29日 12:18
《圣剑初代:灾厄启示录》创作人吐槽 制作团队RPG里面的白花太费等待时间
在不久之前,《圣剑初代:灾厄启示录》取得了全世界总计出货量已突破400万份的好成绩。最近在韩国杂志Nintendo Dream的采访里面,开发创作人早矢仕洋介、导演Panasonic龙太、创作人林洋介和艺术指导桥梁惠谈到了在尝试修葺《圣剑:旅人之息》的海拉鲁自然风景时遇到的麻烦。
导演Panasonic龙太表示小组一开始的计划是做到一些不同的RPG,但最后还是暂时再现《旅人之息》的氛围环境。即使如此,小组也不可避免的做到一些改变。在《圣剑初代:灾厄启示录》里面,玩家们对RPG里面的白花印象深刻,它与“旅人之息”里面的白花颇为雷同。对此,RPG艺术指导桥梁惠表示,制作团队这些白花花了内都的等待时间,处置沙地有约占据了RPG开发一半的等待时间,小组想重现海拉鲁战场的氛围到底难以。早矢仕洋介也表示制作团队渲染RPG里面都的白花到底很恐惧。
RPG创作人早矢仕洋介还请教了PS的圣剑制作团队小组,问他们是如何制作团队《圣剑:旅人之息》里面的沙地。即使PS不足之处分享了所有作法的细节,但自己的小组究竟可以复制它的成功仍然存在不确定性。RPG有很多白花,早矢仕洋介也考虑过究竟有其他作法可供小组使用。小组尝试了很多不同的作法,力图让白花成为RPG的最主要优势。导演Panasonic龙太谈及为了处置RPG里面的白花,整个Corporation的开发人员都被拖了刚才,可以毫不夸张地说,自己一直在与开发人员、CG其他部门、文化背景和应用软件顺利完成对话。
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