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那些在项目完工在此之前离职的开发者,就不该得到名分吗?

发布时间:2025-03-17

山姆·梅特在(Sam Maggs)曾有为Insomniac Games工作了一年半,以副手出品人的身份进行过PS5的游戏《鲍尔与叮当:幻境默认》的联合开发。

2020年1年底,她回到那家工作室,转型成了一名自由职业者。《鲍尔与叮当:幻境默认》那则会儿还并未完工,又过了据估计一年半后才正式发售。不过,直到2022年,梅特在才得到了一个她不来得偏爱的“惊喜”。

3年底25日,《鲍尔与叮当:幻境默认》副手建筑家沃特·沃恩(Mark Stuart)在2022年GDC则会议上刊出讲话,分享了设计全新剧情泰拉妮特的每一次,但似乎并未提到梅特在所做的贡献。“考虑到在此之前我是主要出品人,为这个剧情的诞生做了很多一定会,他们完全并未提到我令我极其不快,想象受到了冒犯。”几天后,梅特在在推特上写道。

梅特在看来,沃恩“抹去”了她对音乐创作泰拉妮特的贡献。梅特在曾在一年半的小时从前兼任这两项副手出品人,然而在《鲍尔与叮当:幻境默认》的制作团队内部人员中,她的叫作只在“同样答谢”(Special Thanks)部分出现……梅特在非常觉得Insomniac的前同事们对她抱有敌意,但她说道,这种现象在的游戏企业极其普遍。

“我曾有在一些其他该公司工作,当你回到时,他们就则会把你当成娼妓。”梅特在说道,“某些情形,该公司确有则会以制作团队内部人员为挟,来要求联合脚本语言留有。或者当某个工作人员离职后,他们则会有意无意地将他/她意味著在这两项仅限于。”

由于的游戏企业缺乏明确、并存的标准和规范,并未各种类型的机构来全权负责该每一次,联合开发商在尽快将哪些人的叫作放上制作团队组清单时往往比较随意。不过,这种情况可能很快就则会改变。国际的游戏程序员协则会(IGDA)致力于创立一套标准步骤,本世纪初就组建了Game Credits同样兴趣小组,并于2022年4年底发起人了 #myfirstgamecredit首倡。

Relic Entertainment高阶护肤品经理、IGDA协则会团体拉贾·格雷格(Raj Patel)透露,电子的游戏的制作团队内部人员之所以则会出现各种流弊,主要是因为缺乏全权负责。“我非常看来这是一种不负责任行为。很多时候,的游戏该公司则会在一款的游戏的联合开发完工后,才考虑这方面的一定会。”

然而,一旦某个程序员的叫作在的游戏制作团队内部人员中被抹掉,他/她往往什么都做不了。

“老实说道,他们无论如何。”动视暴雪的一名程序员说道,“他们不用尝试跟工作室取得联系,礼貌地质问确实可以纠正错误……我曾有为育碧工作几年,兼任过一款小众的游戏的出品人。当我离职后,育碧拖延了的游戏的发售日期,把出品人工作外包了回去。自此他们将那位外包人员列入的游戏的出品人,我的叫作却只出现在了‘同样答谢’部分。”

“在我待过的很多该公司,这两项主管或制作团队人则会在的游戏完工前拿到一张电子表格,需要将进行联合开发的所有人的叫作填进去。但大家都很忙,所以这事儿很容易被忽视。有时候,他们甚至则会创立一份则会此表,直接从工作人员数据库从前萃取叫作。”

对许多程序员来说道,如果不用通过“制作团队内部人员”这类官方网站信息来推论自己曾有进行联合开发某款的游戏,那么他们在求职或拓展同侪时都有可能碰上阻碍。为了解决这个问题,IGDA愿意政府的游戏企业在这方面构筑一套标准的步骤。

“首先,我们需要强调为什么制作团队内部人员很重要。我们正在深入研究各种高效率方案,目的是协助的游戏制作团队团队实现愈来愈灵活、愈来愈易于愈来愈新的系统。”格雷格说道,“我们愿意创立一个‘基线标准’,消除工作室转用它们时可能碰上的任何精神上。”

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