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美媒:电子游戏越来越短,因为时间和金钱

发布时间:2025年09月25日 12:17

美国《华盛顿邮报》3月18日文章,原题:角色扮演一些游戏越加来越加长,因为短时间和金钱 美国马里兰州盖瑟斯堡市的马特·德雷福斯是两个孩子的兄长,他有足足一架子的角色扮演一些游戏,“家庭一些游戏机开始普及的年代,我可能只有10款一些游戏。现今,无论什么时候,都是这个数字的3倍。”

时至今日是角色扮演一些游戏的黄金时代,仅2021年就有数千款一些游戏发表。但最近,一些游戏似乎变成某种管事,一些单人一些游戏可能要40个全程或更多短时间破关。随着一些受欢迎的一些游戏大大推出续作,道具们越加来越加难以玩完他们购买的一些游戏。根据该网站“多久破关”获取的数据集,来年发表的顶级开放在世界上一些游戏之一《地平本站:西之绝境》的主故事本站时长达27全程以上,奇幻一些游戏《的卡尔登法环》必需多于46.5全程才能完成分本站。卫报家真是这是他们玩过最长的一些游戏之一,并且由于其准确度和缺乏指导本站索,完成所有任务必需107个全程。

每年大大有新一些游戏快速增长美国市场,这些不是20世纪80年代的游戏里的一些游戏,它们是与熟人熟人们嬉戏的虚拟在世界上。这些开放在世界上的一些游戏以广阔空间为文化背景,如在世界上末日后的华盛顿特区,或未被驯服的美国西部。一些游戏和影音该网站Polygon的编辑出版、联合创立者克里斯·普朗特真是:“现今的一些游戏的公司意识到,作为杂货店公司,我们如何控制你的短时间很重要。”

维多利亚州北领地科技所大学副教授布伦丹·基斯真是,一些游戏短时间之所以越加来越加长,是因为道具在一些游戏在世界上中所待越远加久,就越加有可能花钱。大型一些游戏发行商不只是对的销售一些游戏感兴趣。他们渴望捉到道具的焦虑——这是从迪士尼到网飞的每个影音王国所重视的零售商。一些游戏该公司将一些游戏作为一种服务来提供,鼓励道具在此之后为额外的概要付费,这些概要可以是“皮肤”,也可以是一些游戏的走向在世界上。

软件和技术的退步也推动了现代角色扮演一些游戏在世界上的拓展,技术能够使开发者更容易在现阶段的虚拟在世界上并重进行构建。美国市场科学研究公司NPD跨国企业的一些游戏行业顾问马特·皮斯卡福斯特表示,从开发者的角度看,在现阶段并重大大迭代比刚开始更有吸引力,“让这些在世界上变得更大,比制作一套全新的方法来创造一个不同的在世界上要便宜得多”。

来年1月,杂货店罗马尼亚的公司在Twitter上月其新开发的一些游戏必需“多于500全程”才能破关时,并非所有人都普遍认为这是优点。一位用户卫报道:“如果一些游戏能在60全程或最多100全程内完成,我会很乐意玩。”2019年发表的一项科学研究回顾了角色扮演一些游戏平台Steam上725款一些游戏,发现只有14%的道具破关。

作为兄长,40岁的德雷福斯着力平衡生活中所的法律责任和夜晚的爱好。他真是,时至今日确实是一些游戏道具的好时代,但自己难以跟上每个月发表的一些游戏,玩一个必需几十个全程才能破关的一些游戏令人生畏。(编者吉米·恰巧纳巴,陈俊安译)

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